The Coral Cave facebook twitter tumblr

PRÉSENTATION

The Coral Cave est un jeu d'aventure point&click en 2D.
Les personnages sont animés sur papier, image par image, et les décors sont peints à l'aquarelle.

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Site web :
http://thecoralcave.com

Développeur : Atelier Sentô
Genre : point-and-click
Platforme: Windows
Moteur de jeu : Wintermute
Date de sortie : fin 2016 (sous réserve)

HISTOIRE

Mizuka habite sur une petite île d'Okinawa en apparence paisible.
Mais les esprits qui hantent les forêts observent la petite fille avec appréhension :
le rêve qu'elle a fait cette nuit n'est pas de bonne augure.
Parmi les contes que l'on raconte à la tombée de la nuit, il en est un dont la fin n'a jamais été écrite.
Alors que la limite se brouille entre le monde des hommes et celui des esprits, Mizuka mène l'enquête.
Si elle trouve la Caverne de Corail, peut-être a-t-elle une chance de sauver son village.

GAMEPLAY

The Coral Cave est un point & click. Il se joue entièrement à la souris et est accessible à tous.
Le click gauche permet d'interagir et de se déplacer. Le click droit ouvre et ferme l'inventaire.
Le jeu met en avant l'observation : il faut bien étudier les décors, chercher des indices.
Mizuka peut prendre de petits objets dans son sac puis les utiliser pour résoudre des énigmes et
faire avancer l'histoire. Elle est accompagnée par son chat qui peut se glisser dans des endroits
hors d'atteinte et l'aider dans sa quête.

POINTS CLÉS

Un jeu à l'aquarelle : Tous les éléments du jeu sont dessinés sur papier. Chaque décor que le
joueur explore est une véritable peinture à l'aquarelle. Les personnages sont animés sur papier,
image par image. Nos dessins sont ensuite scannés et intégrés au logiciel de création du jeu.

Un jeu créé à deux : à part le doublage et les traductions, nous sommes deux seulement
pour créer The Coral Cave. C'est un jeu "fait maison" pour lequel nous nous chargeons de tout :
le scénario, les dessins, la programmation, la prise de son, la musique...

Inspiré par nos voyages : L'histoire, les personnages et les décors sont inspirés par
nos longs séjours au Japon, notre voyage à Okinawa et les gens que nous y avons rencontré.
Nous avons flâné dans les campagnes et sur de petites îles où nous avons peint un grand nombre
d'aquarelles qui nous servent aujourd'hui de documentation. Mizuka, le personnage principal,
est inspirée par deux petites filles japonaises que nous connaissons bien.

Une atmosphère poétique : Des plages de corail aux forêts mystiques en passant par les ruelles
d'un village pittoresque, The Coral Cave offre un panorama des ambiances magiques des îles d'Okinawa.
Le jeu s'inspire également des légendes locales, des comptines et de l'imaginaire enfantin.

Doublé en japonais : Originaire d'Okinawa, Ryoko Kokuba traduit le jeu dans le dialecte de son île natale.
Les voix de The Coral Cave seront en japonais d'Okinawa avec sous-titres français, anglais, ...
pour une meilleure immersion.

VIDÉOS
Télécharger le teaser en HD sous-titré français (mpg, 213Mo)

SCREENSHOTS
Télécharger les screenshots en HD (archive zip, 7Mo)

MAKING OFF
Pour créer les visuels de The Coral Cave,
nous utilisons principalement du papier, des crayons, de l'aquarelle et une table lumineuse.

La vidéo ci-dessous détaille la mise en couleur d'un décor :

PRESSE

"The Coral Cave opte pour un chemin de traverse rare, celui du jeu sans qui l’expérience, le vécu,
et surtout le regard -sur un lieu, ses habitants, sa culture-, ne serait rien."
Games magazine

"The Coral Cave's dreamy, watercolor world inspires childhood fantasy"
Kill Screen

"The Coral Cave séduit par son ambiance particulière. [...]
Ici on prend son temps, on observe et on se laisse emporter par la magie."
Arte Creative

"Avec de telles références et une telle motivation, nul doute que nous suivrons avec attention
les développeurs en herbe et dessinateurs talentueux de l’Atelier Sentô"

Game Sphere

"『The Coral Cave』手描きの水彩画アニメーションで沖縄の自然が描かれる、瑞々しく幻想的なアドベンチャーゲーム"
Famitsu

PRIX

Indie Game Contest, FEFFS, 1er prix : golden Octopix

EXPOSITION
The Coral Cave : du papier à l'écran
du 15 avril au 30 mai 2015, à la bibliothèque d'agglomération Bonlieu, Annecy

LOGOS
Télécharger les logos en HD (zip, 3Mo)

           

L'ÉQUIPE

Olivier Pichard
Décors, programmation, scénario, game design

Cécile Brun
Design et animation des personnages, musique

Ryoko Kokuba
Traduction japonaise

Josh Tierney
Traduction anglaise

CONTACT

E-mail:
ateliersento@gmail.com